2007年12月28日星期五

2007年中国网游事件回顾

电影《甲方乙方》的结尾曾有一句台词令我很感动,“1997年过去了,我很怀念。”。转眼间10年过去了,如今时过境迁,暂且不说2007年的远去是否令我怀念,但相信这一年对于中国的网络游戏来说一定是值得被记住的。巨人在史玉柱的带领下异军突起;TBC在众多玩家的骂声中姗姗来迟;各大网游公司间的明争暗斗;年末掀起的网游公司上市狂潮......2007年对于中国的网络游戏来说,究竟是新时代的来临,还是旧时代的延续,这还要让后人来定夺,但仅从这一年所发生的事情来看,要称其为多事之秋怕是并不难了吧。

    自主研发成为潮流

    盛大依靠低价代理的《传奇》取得了中国网络游戏界的霸主地位,低门槛的游戏代理长时间以来成了国内游戏公司进行前期资金积累的法宝。

    而2005年开始,九城凭借高价拿下《魔兽世界》这款世界级大作,稳稳跻身一线厂商集团,并在之后继续抢夺《卓越之剑》、《奇迹世界》、《RO2》等有较大影响的作品。许多游戏公司受此影响,甚至认为只要认准一款大作并拿下,就极有可能靠一款游戏取得成功。在众多国内厂商的争夺中,游戏的签约金及分成费两年里水涨船高,随之而来的是服务器及前期推广成本也大大增加,很多如愿拿到大作的厂商沦落到赔钱赚吆喝的尴尬地位,近三年来称的上成功的大作还只是一个《魔兽世界》。

    《完美世界》的成功和《征途》的火暴以及网龙的低调大赚让众多挣扎在温饱线上的阶级兄弟颇为动心;久游在《劲舞团》事件上的被动及九城沦为“暴雪网管”的尴尬更是让国内公司看的心惊肉跳。自主研发可完全掌控的国产网游,尽量减少对韩日欧美同质化严重游戏的代理已经成了国内绝大多数厂商的共识。

    完美时空、盛大、网易、巨人、久游、网龙等厂商在今年都有自主研发的产品推出,其中也不乏像《天下2》、《大话西游3》、《天龙八部》、《风火之旅》等品质上乘的产品。虽然这些游戏称不上尽善尽美,但在资金、技术。经验都比较欠缺的客观环境下,他们的努力也实属不易。

    今年以来,越来越多的公司喜欢组建自己的研发工作室,相比于代理国外大作的付出的天价,一个中小型工作室每月只需几十万人民币的经费,相当划算。即使做出来的第一步产品比较失败,但也为公司为中国网游培养了珍贵的开发人才,这是一笔宝贵的财富。